Còn về việc sức hành động giảm một nửa, ừm... Một điểm sức mạnh và hai điểm sức mạnh thực sự không có sự khác biệt bản chất.
Đặt nước và bánh quy vào rương gỗ và đậy kín lại, đảm bảo không bị nước biển làm ướt, Kỳ Du vén tay áo lên, bắt đầu thu dọn vật phẩm trên mặt đất.
Trong hai giờ vật phẩm trôi nổi trên biển, ngoài chiếc rương gỗ cuối cùng, Kỳ Du đã câu được tổng cộng mười sáu món vật phẩm.
Trong đó, rác biển tạm thời không thể phân giải chiếm một nửa nhỏ, năm lá cọ được Kỳ Du chế thành dây cỏ, chọn lọc cẩn thận, cuối cùng còn lại, tính cả miếng gỗ mục đã phơi khô một nửa, tổng cộng chỉ có hai khúc gỗ và ba miếng gỗ.
Vật phẩm chất đống lại trông có vẻ không ít, nhưng tính toán kỹ lưỡng, vẫn còn xa mới đủ để xây dựng nơi trú ẩn.
Bầu trời vẫn u ám dữ dội, mũi đầy mùi mặn chát của biển cả.
Thắt chặt sợi dây cỏ vẫn đang buộc quanh eo, Kỳ Du lại một lần nữa bước về phía bờ biển.
Chỉ có điều lần này, cậu không đi xa, mà chậm rãi bước về phía trước trong vùng nước nông.
Khi nước vừa mới ngập qua bắp chân, Kỳ Du cảm thấy chân mình đạp phải thứ gì đó hơi cứng, cúi người xuống, ngón tay chạm vào một vật tròn trịa mát lạnh.
[Nhận được: Viên đá X1]
Kỳ Du chớp mắt để làm rơi những giọt nước trên mi, rồi ném viên đá vào ba lô.
Quả nhiên dưới biển cũng có vật tư.
Nếu suy nghĩ kỹ về nội dung thông báo, sẽ thấy hệ thống đã chơi một trò chơi chữ với người chơi.
Hệ thống chỉ nói rằng mỗi ngày sau 9 giờ sáng là thời gian 2 tiếng vật tư trôi dạt trên biển, nhưng chưa bao giờ nói rằng chỉ có vật tư trên mặt nước.
Hầu hết mọi người đều có thói quen suy nghĩ theo lối mòn. Sau khi trải qua thời gian vật tư bùng nổ, họ sẽ vô thức cho rằng đây là nguồn vật tư duy nhất. Nếu bị đánh lừa bởi lượng vật tư dày đặc trên mặt biển và e ngại những con quái vật bao quanh hòn đảo, họ rất dễ bỏ qua những vật tư ẩn dưới nước.
Tuy nhiên, điều này rõ ràng không qua mắt được Kỳ Du, bởi vì cho dù không có vật tư, cậu cũng định khám phá địa hình xung quanh bờ đảo.
Dù sao cũng đã ướt sũng cả người rồi, Kỳ Du liền ngồi thụp xuống nước, chỉ để đầu nhô lên mặt nước, hai tay không ngừng mò mẫm dưới nước.
Chẳng mấy chốc, Kỳ Du lại có phát hiện mới.
Khác với cảm giác mềm xốp của cát dưới đáy biển, cũng khác với độ cứng và trơn nhẵn của đá, cảm giác trong tay cậu mềm mại, ấn nhẹ xuống giống như chìm vào một đống bông gòn ướt.
Kỳ Du hít một hơi thật sâu, rồi lặn xuống nước.
Dưới nước ánh sáng mờ đυ.c, cậu cố gắng mở to mắt, cuối cùng một dòng giới thiệu hiện ra trước mắt.
[Bùn lầy: Bùn lắng đọng dưới đáy biển, món ăn yêu thích của nhiều sinh vật biển, bạn cũng muốn ăn bùn sao?]
Kỳ Du không muốn ăn bùn, nhưng bùn rất quan trọng đối với cậu.
Trong trò chơi, người chơi có nhiều cách để có được công cụ.
Thứ nhất, những công cụ đã hoàn chỉnh như cần câu có thể được thu thập trực tiếp hoặc qua việc mở rương. Thứ hai, phổ biến hơn, là người chơi tự chế tạo công cụ theo nhu cầu.
Lúc này cần sử dụng chức năng "chế tạo" của hệ thống.
Trong mắt Kỳ Du, trang chế tạo giống như sự kết hợp giữa bàn chế tạo và cây công nghệ, người chơi có thể sử dụng các bản thiết kế đã có hoặc từng bước nâng cấp để mở khóa công thức đạo cụ.
Tất nhiên, theo lối mòn thông thường của trò chơi, cây nâng cấp có sẵn của hệ thống thường chỉ cung cấp những đạo cụ cơ bản nhất và cấp thấp nhất. Muốn chế tạo công cụ và trang bị cao cấp, cần phải thu thập bản thiết kế và vật liệu cao cấp.
Tuy nhiên, ngay cả với công cụ sơ cấp, cũng không phải muốn tạo ra là được. Trước tiên, Kỳ Du cần có một bàn chế tạo.
[Bàn chế tạo sơ cấp (có thể nâng cấp): Có bàn chế tạo mới có thể chế tạo công cụ, lý do đơn giản vậy thôi.]
[Vật liệu xây dựng: Bùn lầy x5, Đá x5.]