Hề Gia Vận tắt đi phần giới thiệu và phản hồi trong trò chơi. Trên màn hình, một con thú nhỏ xuất hiện. Nó có tạo hình Q phiên bản đáng yêu, đồng bộ với phong cách đơn giản của trò chơi. Sau một hồi quan sát, cậu nhận ra con thú này mang đặc điểm của loài Kỳ Lân: đầu rồng, thân sư tử, đuôi bò, và vó ngựa. Tuy nhiên, điểm khác biệt rõ ràng là con Kỳ Lân này mang màu đen thay vì sắc vàng thường thấy.
Cậu nhanh chóng liên tưởng đến phần mô tả về loài "Dị thú" trong trò chơi. Theo bối cảnh, những sinh vật này khác biệt với các thần thú thông thường, hoặc bị khiếm khuyết bẩm sinh, thường bị loại bỏ hoặc xa lánh. Dựa trên thiết lập trò chơi, Hề Gia Vận đoán rằng chú Kỳ Lân nhỏ này xuất hiện ở khu trại tị nạn có lẽ là do màu sắc khác biệt.
Hề Gia Vận nhìn về phía màn hình, thấy chú Kỳ Lân nhỏ đang gặm dở trái cây bên cạnh hồ nước. Cậu tò mò chạm nhẹ vào màn hình. Ngay lập tức, con vật bỏ trái cây xuống, lùi lại đầy cảnh giác. Khi đó, hàng loạt lựa chọn tương tác xuất hiện quanh chú Kỳ Lân, nhưng tất cả đều bị khóa:
[Trấn an] (Yêu cầu: Độ thiện cảm 10).
[Thanh khiết] (Yêu cầu: Độ thiện cảm 50).
[??] (Yêu cầu: Độ thiện cảm 80).
Hề Gia Vận lướt qua các lựa chọn, nhận ra mình không thể nhấn vào bất kỳ đâu vì chỉ số độ thiện cảm của mình chưa đạt yêu cầu. Thậm chí, mục cao nhất còn chưa được hiển thị.
Ngay khi cậu vừa xem xong, trò chơi đã nhắc nhở:
[Kỳ Lân bảo bảo rất sợ hãi!]
[Kỳ Lân bảo bảo đang đói lả!]
Hề Gia Vận nhặt trái cây chú Kỳ Lân vừa bỏ, nhẹ nhàng đặt trước mặt nó, ra hiệu ăn. Tuy nhiên, con vật lập tức lùi xa, gần như rời khỏi màn hình. Cậu kiên nhẫn đợi một lúc nhưng không thấy phản ứng, cuối cùng ném trái cây lại gần móng vuốt của nó và khẽ nói: "Ăn đi nào."
Thế nhưng, vừa thấy động thái này, chú Kỳ Lân nhỏ đã sợ hãi bỏ chạy ra khỏi khung hình, để lại màn hình trống trơn. Một thông báo lạnh lùng hiện lên:
[Thu thập sách Kỳ Lân: (0/0) - Thất bại.]
Hề Gia Vận hiểu rằng trò chơi này hoàn toàn khác biệt so với những trò chơi tương tác động vật thông thường. Không thể chỉ dụ dỗ động vật để tương tác, trò chơi này còn yêu cầu xây dựng độ thiện cảm thông qua quá trình lâu dài, từ lạ lẫm đến thân quen.